你有没有遇到过这种事?
好不容易把人拉进来了,结果人家点了两下,转头就走,再也没回来。
这种感觉就像拿个漏勺接水。
你接得再快,水都漏光了。
这就是开头没做好。
用户第一次来,心里是犯嘀咕的。
你得让他觉得,这地方我来对了。
别一上来就甩给用户一大堆说明书。
没人有耐心看那个。
你要做的是“手把手”教。
而且要教最核心的那个功能。
举个例子,你做个修图APP。
别教人家怎么注册、怎么充值。
直接弹个大框:“点这里,一键变美”。
他点一下,照片变好看了。
这就行了,他记住了。
避坑提醒:
引导步骤千万别超过3步。
每一步都要有明显的按钮。
按钮文案别写“下一步”,写“开始修图”这种具体的词。
什么是“哇塞时刻”?
就是用户觉得“真牛”的那一刻。
你要把这一刻尽量往前挪。
如果是做工具软件,就让他在头30秒内出结果。
如果是做内容平台,就让他头一次刷就刷到喜欢的。
怎么做到?
你可以预埋一些“彩蛋”。
比如用户刚注册完,别让他看空白页。
直接给他展示几个精选的、高质量的内容。
让他觉得这平台很有料。
他才会想留下来翻翻看。
留住了第一次,接下来是习惯。
习惯这东西很可怕。
一旦养成,用户不用你催,自己就来了。
我们要做的,就是帮用户养成这个习惯。
为什么那么多APP都有签到功能?
因为这招真的管用。
它门槛极低,点一下就行。
但只要点了,他就打开APP了。
打开了,就有可能顺手干点别的。
怎么设计签到才不烦人?
给点甜头,但别太抠门。
别给个2分钱,没人稀罕。
给积分,给优惠券,或者给个特权。
具体做法:
连续签到7天,给个大礼包。
断签了,别直接清零。
给个“补签卡”,让他能挽回损失。
这叫“损失厌恶”,人都不甘心丢掉已经得到的东西。
很多APP死于推送。
一天推八条,谁不烦?
但完全不推,用户就把你忘了。

关键是推什么,什么时候推。
别搞“广撒网”,要搞“精准打击”。
比如你是卖菜的。
别早上8点推,那时候人家早买完菜了。
下午4点推,这时候人家正想晚上吃啥呢。
你推个“今日新鲜到货,半价抢”,效果肯定好。
避坑提醒:
一定要给用户关推送的权利。
他想关就让他关。
强扭的瓜不甜,强推的消息只会换来卸载。
不管你多努力,总有人会走。
这很正常。
但别就这么让他们走了。
这里面,还有很大一部分能救回来。
这就是“用户召回”。
用户走之前,通常会留下痕迹。
你要盯着数据看。
比如,很多人都在“填写收货地址”这一步退出了。
那说明啥?
说明你这一步太麻烦了,或者要的信息太多了。
你就去改这一步。
把“必填”项删掉几个,或者接入自动定位。
再比如,有人在用了第7天后就不来了。
那说明你的“新手期”内容不够吸引人。
你要在第7天的时候,给点新鲜刺激。
具体做法:
每周看一次“流失用户热力图”。
看看到底哪个页面是用户的“鬼门关”。
找到那个点,修好它。
对于已经好久没来的用户。
别干巴巴地发“我们想你了”。
太肉麻,也没用。
直接给利益。
发个短信:“你的账号里有5块钱现金红包,再不用就过期了。”
这招百试百灵。
谁会跟钱过不去呢?
他为了领这5块钱,打开APP。
只要进来了,配合你前面的“哇塞时刻”和“习惯养成”。
他就有可能重新活跃起来。
避坑提醒:
召回短信别发太频繁。
一个月发一次就够了。
而且一定要有“退订”回执。
不然被投诉为骚扰短信,你的短信通道就废了。
做留存,说白了就是跟人性打交道。
别去整那些虚头巴脑的理论。
就盯着这三点:第一印象要好,用起来要顺手,走了要能拉回来。
你不用一下子全改。
先从最简单的“新手引导”开始。
哪怕只改好了一个按钮文案,留存率可能就能涨几个点。
别光看不动手。
赶紧去后台看看你的数据。
今天就试一试这些招。












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